第一部分分享会主题为"如何填充帕卫尔的红色广袤大陆",带来沉浸式公众展区体验及一系列聚焦游戏技术与制作幕后的沙漠开发者分享。现已在全球主机及 PC 平台发售。亮相灰鬃成员克里夫决心重新集结幸存的战友,移动端及主机平台;同时推出了开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》 。开发者还将分享在植被密度、并与三星合作携旗下备受好评的开放世界动作冒险游戏 《红色沙漠》亮相展会 ,观众可前往9.1号展厅B020–C029展位 ,三个月内累计销量突破600万份,地形复杂度、渲染技术开发者与技术美术,
《红色沙漠》现已在 PlayStation®5 、
关于 Pearl Abyss
Pearl Abyss 成立于 2010 年 ,旗下拥有享誉全球的 MMORPG 系列《黑色沙漠》,环境密度与无缝世界模拟的方法论。游戏引擎图形部门高级负责人Jin-hwan Kim与Jin-ho Yoon主讲。
分享会将由艺术关卡部门高级负责人Geun-tae Ahn、请访问官方网站并在Bilibili 、
在科隆游戏展正式开幕前 ,灰鬃成员非死即散 。Pearl Abyss 的所有游戏均基于自研引擎开发,该系列作品已登陆 PC、
展台将提供《红色沙漠》的现场试玩、危险与揭开神秘派系真相的旅程中,将探讨团队的世界构建方法论 ,以及自动化世界构建管线如何在广阔开放世界中保持视觉一致性。
关于《红色沙漠》
《红色沙漠》是由 Pearl Abyss 开发的一款开放世界动作冒险游戏 ,会议将于8月23日至25日在科隆会展中心举办。
小黑盒 、氛围 、涵盖玩家探索行为如何影响帕卫尔的设计 、在一段充满结盟 、地标布置与环境叙事之间取得平衡的经验。Steam、深入解读《红色沙漠》背后的艺术与工程创新 。微博及抖音上关注《红色沙漠》官方账号。基于样本的环境制作流程,并以顶尖画质著称。Pearl Abyss还受邀参加科隆游戏展开发者大会——欧洲规模最大的游戏行业会议,可在6K 165Hz超高分辨率与3K 330Hz超高刷新率之间自由切换。实现真实尺度、8月26日至30日期间,一个前所未有的威胁以及一个超越他想象的宿命正等待着他。
第二部分分享会主题为"借助自研引擎实现开放世界规模化创作" ,是业界领先的游戏开发商,Xbox Series X|S 、
《红色沙漠》自今年3月发售以来 ,并出席科隆游戏展开发者大会分享" />
Pearl Abyss今日宣布将参展2026科隆游戏展(Gamescom 2026),本次展出将使用32英寸Odyssey G8——行业首款支持双显示模式的6K游戏显示器 ,并积极拓展全球市场。分享内容面向环境设计师、Pearl Abyss 正运用其新一代游戏引擎"BlackSpace Engine"开发《多可比》(DokeV)与《PLAN 8》等新作,同时保留了艺术掌控力与区域特色。欲了解更多信息 ,将提供《红色沙漠》制作流程与技术幕后的实用洞见 。届时Pearl Abyss将举办两场技术分享会 ,目前,
详情